#ifndef _RENDERER_H #define _RENDERER_H #include #define DEFAULT_FONT "./monospace.ttf" #define FONT_VERSHADER "./font_vertshader.glsl" #define FONT_FRAGSHADER "./font_fragshader.glsl" #define BOX_VERSHADER "./box_vertshader.glsl" #define BOX_FRAGSHADER "./box_fragshader.glsl" #define REN_VERTEX_IDX 0 #define REN_UV_IDX 1 #define REN_COLOR_IDX 2 typedef struct { union { int x, u; }; union { int y, v; }; } vec2_i; typedef struct { union { int x, r; }; union { int y, g; }; union { int z, b; }; union { int w, a; }; } vec4_i; // textured vertex struct v_text { vec2_i pos; vec2_i uv; }; // colored vertex struct v_col { vec2_i pos; vec4_i col; }; int ren_init(SDL_Window *sdl_window); int ren_free(void); const char * ren_strerror(void); int ren_update_viewport(int w, int h); int ren_render_text(const char *str, int x, int y, int w, int h, int size); int ren_set_scissor(int x, int y, int w, int h); int ren_render_box(int x, int y, int w, int h, unsigned int color); int ren_clear(void); #endif